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ニューマンアスレチックス ニューマンアスレチックスデータ 概要 ゲーム内容TURBO DASH INTERCEPTOR MISSILE TOSS NUMAN SNIPER VS. EXPRESS TOWER TOPPER NOSTOP ROCK CHOP NIAGARA JUMPS ワールドレコード(自己申告でどうぞ) 裏技脱衣 紹介映像 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2009年04月28日配信 ナムコ:1993年稼動開始 ジャンル:ACT・SPT 使用基板:SYSTEM NA-2 プレイ人数:1人〜4人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン・ 使用ブロック数:63 紹介ページVC紹介ページ 概要 4人同時プレイが可能な「ハイパーオリンピック」タイプのスポーツゲーム。 レバーは無く、横に3つ並んだボタンを駆使して8つの競技でのスコアを競い合う。 登場する4人のキャラクター達はいわゆる「超人」で、人間を遥かに越えたスコアをたたき出す事ができる。その派手さが本作のウリ。 また、ヒロイン格の「シャロン・レアール」はマイナー作のキャラながら根強い人気を持ち続けた。 佐野信義氏によるテクノビートなBGMは後に「リッジレーサー」のヒットにより90年代ナムコ作品のお約束となっていった。本作のBGMは「F/A」と並びその原点と言える。 ゲーム性は非常に単純で、がっつり遊ぶタイプの作品ではないが、ほどよいプレイ時間とノリのよさで息抜き的についつい遊んでしまう不思議な魅力を持ったゲームである。またワールドレコード(ハイスコアのことね)がバックアップされるため、記録更新が非常に楽しいのも特筆すべき点だろう。残念ながらゲームセンターで稼働していた当時のように、見知らぬ人と記録を競い合うことは出来ないが、自分自身の限界にじっくり挑戦するのもそれはそれで楽しいもんである。 ゲーム内容 TURBO DASH 舞台はアメリカ、種目は短距離走である。だがそこはニューマン競技。時速500kmで走るトップフューエルドラッグスターを超える速度で駆け抜けるぜ。 使用ボタンはAとC。ボタンを交互に連射するとどんどん加速していく。 純粋に交互連射のスキルが問われる種目。 INTERCEPTOR 舞台はロシア、種目は射撃。だがそこはry。軍艦からの砲撃を気合いのビームで打ち返せ! 使用ボタンはABC。AとCで左右に移動し、Bでビームを発射する。 なるべく早く撃ち落とした方が高得点になる。ポイントは「無駄弾を撃ってもペナルティーにならない」ことと「連続して同じ場所には撃ってこない」ことで、これを踏まえて、 (1) 最初の2発は必ず同じ場所に来るので(左端→その1マス右隣の順)、速攻で撃ち落とす。 (2) 3発目以降は、軍艦の砲撃と同時に中央2マスを中心に勘で一発撃つ。 (3) 外したら素早く移動して正確に撃ち落とす。 のが正攻法だろう。高得点を狙おうとすると、かなりの部分が運に左右される種目である。 MISSILE TOSS 舞台はアフリカ、ケニア。種目は投てき。投げるのはヤリでも砲丸でも円盤でもなく「ミサイル」である。ニューマンパワーで300km以上先のサバンナまで飛んでくぞ。しかし動物達にとっては迷惑な話である。 一般的なミサイルの参考飛距離: スカッドBミサイル…約300km スカッドCミサイル…約550km ノドン…約1,000km テポドン1号…約2,500km 使用ボタンはABC。AとCで加速し、Bを押して射角調整、離して発射である。 加速の際は最初はゆっくりで徐々にテンポアップすると効率よくスピードアップ出来る。問題はBを押すタイミングと射角である。ここは競技前のデモをじっくり観察しよう。特に射角はデモの角度がベストである。多分慣れない内はボタンを押しすぎて低い弾道になってしまうだろう。が、気持ち早めにボタンを離して上がり気味の角度にした方が飛距離は伸びやすい。 NUMAN SNIPER 南極で怪獣退治。またもやビームで迎撃するのだが、今度は純粋に反射速度が問われる競技となっている。 使用ボタンはABC。3カ所から海面に現われる怪獣をそれぞれのボタンで狙い撃つ。なるべく早く倒すほど高得点が得られる。液晶テレビでプレイすると表示遅延が影響するかも知れないが、そんなときはやはりエスパー的な能力を駆使しよう。 なお怪獣一体につき最高5,000点で、それが10体現われるので50,000点が上限となる。得点を脳トレチックにランク分けするとこんな感じではなかろうか。 得点が、 30,000〜50,000点…10代の若者 25,000〜29,990点…20代の青年 20,000〜24,990点…30代のおっさん 15,000〜19,990点…40〜50代のおっさん 10,000〜14,990点…初老 9,990点以下…中老〜晩老 VS. EXPRESS 舞台は日本。某人気漫画で描かれた『超人オリンピック』の種目『新幹線アタック』(テリーマンが仔犬を救うために云々…のアレね)にインスパイアされた競技である。『新幹線アタック』が静止した新幹線を一押しで何処まで走らせられるか競う競技であったのに対し、『VS. EXPRESS』ではフルスピードで向かってくる新幹線を寸でで止め、そこから押し返した距離を競うというものである。 使用ボタンはABC。Bで新幹線を受け止め、その後AとCを交互連射し一定時間パワーを溜め新幹線を押し返す。 Bのタイミングが重要だが、遅れると新幹線に吹っ飛ばされるので注意が必要だ。ベストのタイミングで止めると「NICE」の文字が表示される。新幹線を放した後も少しだけボタンの受付時間があるので、暫く連射を続けるとゲージが伸びる場合がある。 TOWER TOPPER 舞台はフランスのパリ。左右に並んだ17階建てのアパートの壁を、三角飛びでジャンプして登る競技。最上階までたどり着くとエッフェル塔が出迎えてくれる。tres bien! 使用ボタンはBのみ。Bでジャンプし壁に接触すると、「うにょーん」と力を溜めて粘るのでタイミングよくBでキックする、を繰り返す。力を溜めると高く飛べるが溜めすぎると落下してしまいミスになる。タイミングがシビアでもっとも難しい競技といえるだろう。 ポン、ポン、ポンと一定間隔でボタンを押すのでなく、壁に接触してから力を溜める感触を覚え、ンッチャ、ンッチャと後ノリで押すのがポイント。 NOSTOP ROCK CHOP 舞台はオーストラリア。背景に見えるはエアーズロック。エアーズロックだから「岩砕き」という非常にストレートな発想が素晴らしい。 使用ボタンはABC。AとCでパワーを溜め、ゲージが満タンになったところでBを押すと岩を砕く。一定時間内に規定の個数を砕くとクリアになる。ゲージが溜まる前にボタンを押すと「コーン」という悲しい響きとともに大きなタイムロスとなるので注意。一つ前の『TOWER TOPPER』に比べたら、全然難しくない競技。ただ持久力がないと高得点は得られないだろう。 NIAGARA JUMPS 舞台はアフリカ、ザンビア。種目は滝の岸辺か対岸への三段跳び。世界を巡るニューマン競技もいよいよこれが最終種目である。挑戦回数もここだけ3回と大盤振る舞い。なおナイアガラと言いつつも、舞台はおそらくヴィクトリアの滝あたりではないだろうか。 使用ボタンはABC。AとCで加速し、Bでジャンプ。2、3回目のジャンプは水面を滑りながらのジャンプとなる。加速の要領は『MISSILE TOSS』と同じ。問題は踏切りと水面でのジャンプのタイミングである。水面ジャンプは水面をなるべく滑って粘ると飛距離が伸びるが、お約束通り、粘りすぎると滝壷へ流されてしまう。対岸に上手く着地できても合格ラインを超えられないとミスになってしまうぞ。何度かプレイすればタイミングを掴めるだろう。 ここをクリアすれば栄光の表彰式が待っている! ワールドレコード(自己申告でどうぞ) ※ただしVCA版の記録のみとします 種目 ネーム(任意) 記録 編集 TURBO DASH 223本目36氏 10"03 編集 INTERCEPTOR FaBuVaS30 19600 編集 MISSILE TOSS はちすけ 393.0 編集 NUMAN SNIPER 223本目36 35000 編集 VS. EXPRESS とーりすがり 90m58 編集 TOWER TOPPER FaBuVaS30 8"21 編集 NONSTOP ROCK CHOP はちすけ 29 編集 NIAGARA JUMPS FaBuVaS30 65m05 編集 裏技 脱衣 どのキャラでも構わないので・「INTERCEPTOR」でわざと砲撃をくらう・「MISSILE TOSS」でミサイルを投げずに放置する(真ん中ボタンを押しっぱなしにする)すると… 紹介映像 他作品との関連 関連するアーケード作品ニューマンアスレチックス(AC) ニューマンアスレチックス(2人用)(AC) マッハブレイカーズ(AC) マッハブレイカーズ(2人用)(AC)
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一般に、医師側は故意・重過失の場合に刑事責任を問われることは否定していないし、過失ある場合に相当な限度での民事賠償責任が生じることも概ね受け容れられている。問題は「過失」とは何かという捉え方である。 第一に、過失の有無、つまり医療行為の妥当性は、レトロスペクティブにではなく、プロスペクティブな視点で検討されなければならない。 なぜならば、医療の性質は試行錯誤の連続であり、最初から病気の原因や治療方法の正解が与えられているわけでなく、全く五里霧中の中から、刻々と変化する患者の容態を見つつ、推論を重ねて病名を探知し、その場その場で最適と思われる治療方法を選択していくしかないものである。後から振り返って、全ての情報を与えられた上であれば(レトロスペクティブな判断)、確定診断を付け最適な治療方法を見い出すことができても、その当時に医師が置かれた具体的状況の下で(プロスペクティブな判断)、それをせよというのは不可能を強いることであり、実質的には結果責任主義に等しい。 第二に、医療行為はそれ自体、人体に対して悪影響を及ぼす危険性を含んでおり、完全な安全性を確保することは物理的に不可能である。総じて益のほうが害より大きいと見られるために「治療」がなされるのであるが、個々の事例においては期待に反して結果が裏目に出ることはありうる。このような医療に不可避的な副作用・合併症についてまで、医師の責任を問うとすることも、同様に実質的な結果責任主義であるといえる。 医師に対して結果責任主義のような過酷な法的責任を負わせるならば、医師は医療を提供することを躊躇し、萎縮して必要な治療すら行わなくなり、最終的には医療現場から撤退してしまうであろう。特に、刑事責任については、人の死傷に多く関与することを余儀なくされる立場で、日常業務がいつ何時犯罪として告発されるか分からず、刑務所行きの危険と常に隣り合わせで働けというのは、痛常人の神経では耐え難いことである。加えて、政府の医療支出削減、これに起因する勤務医の労働過剰が、撤退方向に拍車をかけている。 医師が一人辞めれば残された医師にしわ寄せが生じてさらなる退職者を呼び、一定数の医師が確保できなければ、その病院は閉鎖せざるをえない。こうしてドミノ倒し的に医師や病院が減少し、地域において必要な医療が提供できなくなっているのが、現在進行している医療崩壊の現象である。医師の減少は、死傷の結果が生じやすく責任追及が厳しくなりがちな分野から進行している。具体的には、救急、外科、産婦人科、小児科などであり、内科がこれに続くとみられている。 医師の減少を食い止め、医療崩壊を防止するためには、 1.医師の法的責任(民事、刑事)を医療の実態に則した適正な範囲に限定し、不合理な責任追及や社会的バッシングから保護すること 2.医師に適正な労働条件を確保し働きやすい、意欲の出る職場環境づくり 3.これらの裏付けとして、医療分野にきちんと国家予算を投入すること (含・過失なき医療事故における被害救済策) ここは法曹関係者の多いブログなので、主に1.の観点が論じられている。 具体的な民事・刑事の事件における医療の妥当性や医師の過失の有無の検討(判例批判、報道批判) 訴訟対策や訴訟戦術 裁判制度の改善案
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まきひと ポジション:PG 背番号:4 学年:三年 所属高:自己板バスケ部 『自己板バスケ部二年』の時には名ポイントガードとして三年のぼうし&ブラザーの名コンビに抜群のパスを出し、 二人の実力を遺憾なく発揮させていた。 ぼうしとブラザー等三年が卒業した後にキャプテンになったまきひとだが、 その後強豪『自己板バスケ部』は弱体化してしまう。 まきひとの高度で変則的なパスを活かせる選手がいないことが大きな理由とされている。 また、まきひと自身も非常にプライドが高く自我が強く、 協調性が低い為、 他の部員選手に合わせてレベルを落としたパスを出そうとも考えていない。 その結果部員達とはあまり折り合いがよくない。 だが、自己板バスケ部に対する愛情は誰よりも強く、 なんとかしてこの部を強くしようと日々躍起しているが、空回りしている感は否めない。 練習熱心で厳しい為、後輩固定達からはあまり好かれていない。 パスを出す相手を諦めたまきひとは以前のプレイを捨て、個人プレイに走る事になった。 レイアップとジャンプシュート等の『基本基礎』に忠実なプレイにかなりのこだわりを持っており、 派手なプレイを排除し、ダンクと3ポイントシュートを心から嫌うという妙な志向を持っており、 (まきひと自身がハイヤーやジョルジのようになんでもこなせる天才型のプレイヤーではないことを自覚しているため) そういったプレイを相手に決められると精神的にキレ始める。 が、インサイドでは抜群の個人技を持つ。 アニメサロン高校の非FANとは中学時代からのライバル。 3ポイントを取りにいく場合にはディフェンスファウルを誘いながらゴールを決め、フリースローを成功させる3ポイントプレイを見せる。 また、戦術面でも優れている。 また、女子バスケ部一年のS-Rに淡い恋心を抱いており、彼に近づく男子を『心の中』で攻撃している。 しかし、彼の想いは当のS-Rには全く届いていない。(寧ろ『怖い先輩』ぐらいにしか思われていない) また、好きになった女子からは悉く振られている。 higher ポジション:PF 背番号:6 学年:三年 所属高:自己板バスケ部 部内でも1・2を争う実力者なのたが、練習熱心なまきひととは対照的に不真面目でよく練習をサボル。 ぼうし曰く「本気を出せば部内随一」。 高度なオフェンス技術や展開も出来るのだが、 自身は「バスケは女にモテル為にやってる」と考えており、ダンクや3ポイント等の派手なプレイを好む。 しかし、普段から反復練習を怠っているので、ここぞと言う時に決まらない。 また、生真面目で堅物なまきひととは対照的に飄々とした性格をしており、 後輩固定達からは慕われている(その事が余計にまきひとを苛立たせている)。 その為まきひととの折り合いは決してよくない。 バスケ専門家は「ハイヤーとまきひとが息を合わせれば、ぼうし&ブラザーの再来になる」 と評価しているが、本人達は息を合わせる気は全く無い。 「まきひと、お前のパスを活かせるのは今の所俺だけだ^^」と挑発しまきひとの自尊心を傷付けて以降、 まきひとが彼にパスを出す事は無くなってしまった・・・ 。 上述の通りまきひとは元より同じ三年のりぉとも決して仲は良くないのだが、 彼自身決してまきひとやりぉを嫌ってる分けではなく、 寧ろ自分とは全く違ったタイプのまきひとに好感すら抱いている。 まきひとの、言葉にはしないが分かり易過ぎる反応が楽しみで意図的に茶化す事がある。 まきひとに対して自分しかパスを生かせる奴がいないと豪語したのも、決して悪気では無かったので、 ハイヤー自身微妙に反省しているらしい。 また、まきひとのS-Rに対する想いも察知し、意識的にS-Rに声を掛けたりしてまきひとからの嫉妬を誘発し嘲笑っているが、 悪気は一切無い。 kidж ポジション…センター 学年…三年 背番号…5 所属…自己板バスケ部 城島 ポジション:SG 背番号:8 学年:三年 所属高:自己板バスケ部 OBのぼうしやブラザー、まきひとやりぉの様な存在感は無いが、 自己板バスケ部を陰から支える縁の下の力持ち。 弱小化し、崩壊しつつある自己板バスケ部が大崩れしないのは、彼の存在あってのこそ。 折り合いのついていないまきひととりぉ、まきひととハイヤー、まきひとと後輩部員達とのパイプ役。 プレイヤーとしてはあまり目立たないが比較的安定したシューターーで、 選手層が薄い今の自己板にとっては貴重な存在。 まきひとを初めとして自我の強い選手が集まっている自己板バスケ部において、 常に周りに気配りが出来る心優しい男。 強敵相手に対峙し苦戦する際も、決して諦めない強い精神力を持っている。 りぉ ポジション:SF 背番号:7 学年:三年 所属高:自己板バスケ部 インサイドからアウトサイドまでそつなくこなせるオールラウンダー。 前キャプテンのぼうしから直々にキャプテンに任命される程実力者なのだが、 「俺はキャプテンって柄じゃ無いですから・・・まきひとをキャプテンにしてください」と辞退した。 しかしそれが自尊心の高いまきひとを傷付ける事となった。 その事件が蟠りになり、まきひとはりぉにパスを出す事は無くなってしまった。 そしてその些細なりぉの行動が、チームワークを壊してしまい、自己板バスケ部の弱小化の始まりであった・・・。 二年の時には、インサイド~ペリメーター~3ポイントまで打てる非常に広いシュートレンジを誇り、決定力も抜群。 ディフェンス力にも秀でており、強い精神力、闘志、キャプテンシーまで兼ね備えていたのだが、 上記の事件でまきひとを傷つけた事を後悔しており、以前の実力が発揮出来ていない。 工藤はちぞう ポジション:PF 背番号:9 学年:二年 所属高:自己板バスケ部 ぼうしとブラザーが卒業し、パスを出す相手を無くして孤立していたまきひとに、 「俺がお前のパス・・・活かしてやろうか?(爆)」と持ちかけたが、全く相手にされなかった。 自称「来年度のキャプテン」。 だが、大口を叩くだけの実力は備えている。 相当な自信家でもあり三年の先輩固定相手でもでかい口を叩くが、弱気の裏返しでもある。 その負けん気の強い性格と運動能力からブロックショットやアリウープを得意とする選手に成長していく。 自己板バスケ部の彼の代では、最も成長した人物で、強豪校も彼のことはマークしているらしい。 ぇり ポジション:SG 背番号:12 学年:二年 所属高:自己板バスケ部 フェイント、フェイク技術を得意とするアウトサイダー。 サウスポーの3ポイントシューター。 彼が試合中に繰り出す「もう・・・バスケ部引退します…」の虚言に騙されて油断した相手選手は数知れない。 また、「勝てば官軍」をモットーに、卑怯な手段でもよしとする。 その為、同学年で男気溢れ正々堂々とした試合を好む工藤はちぞうとは犬猿の仲。 また、「自分さえいればこの部は事足りる、自己板バスケ部は強くなる」と自負しており、 三年の先輩固定たちを鬱陶しく感じている。 しねよん ポジション:SF 背番号:10 学年:二年 所属高:自己板バスケ部 個性派揃いの自己板バスケ部二年においても、かなり際立った存在。 インサイドでは抜群の力を発揮する。 3ポイントも打てるが、あまり好まず、インサイドでの競り合いを好んでいる。 3年生固定からレギュラーを奪うべく1人で黙々と練習する努力家。 周囲に対して辛辣な言葉も平然と言い放つ、唯我独尊な性格。 普段は寡黙でなかなか喋らないが、バスケのときには人が変わり「きえーっ」「ちょおおお」などの奇声を発する ジョルジ ポジション:PG 背番号:11 学年:二年 所属高:自己板バスケ部 インサイドでは直線的、非常に柔軟なタイプの選手。 天才肌でどこのポジションでもソツなくこなすオールラウンダー。 中学時代は全中オールスターに選ばれ出場経験があるが1年間のブランクがある。 そのため、スタミナ不足で試合の後半になるとプレーの質が落ちる。 高い柔軟性を生かしたプレーが持ち味。明朗快活で、外交的な性格。 常に軽口をたたいているが、過去には挫折を経験している。 世渡りが非常に上手く、影響力のありそうな先輩固定に取り入るのが上手い。 また、入部後、ポイントガードとしてまきひとに挑むもあっさりと一蹴された経験もある。 シュウル ポジション:SF 背番号:13 学年:一年 所属高:自己板バスケ部 中学時代はスタープレイヤーとして多くの高校から誘いを受けたが、 「家から近い」という理由で自己板高校へ入学。 インサイドでもアウトサイドからでも点が取れるという類稀な得点能力を持ち、絶好調時には一人で試合を支配してしまう「オフェンスの鬼」。 IH予選では2位の1試合平均30得点を記録している。また、滞空時間もボスに次いで県内トップクラス。 非常に高い身体能力を有するも、まだ1年生故スタミナが無く、1試合すべて全力でプレーする事が出来ない事が弱点。 ボスとは文字通り「犬猿の仲」で、殴りあいの喧嘩などは日常茶飯事だが、ボスの努力や能力を認めた台詞はチームメイトの誰よりも多い。 ボスが最もライバル視している人物の一人とも言える。ボスとの友情を垣間見せる時がある。 女性に大人気で、本人非公認の「シュウル親衛隊」というファンクラブまで存在する(シュウル本人も満更では無い様子)。 マネージャーのみさからも片思いされており、その事が原因でみさに惚れているボスから逆恨みに近いライバル視をされるようになる。 バスケ以外は無気力で、一日中寝ていることが多く、自転車登校中もよく居眠り運転をして車や人にぶつかり、授業中も寝ていることが多い(そのため学校の成績は非常に悪い)。 ウォークマンのような携帯音楽プレイヤーを愛用し、プリンス ニューパワージェネレーションなどの洋楽をよく聴いている。 私生活においては謎が多い。 試合からの帰宅中、自分を睨んできた野良猫に舌打ちであやすなど、お茶目な一面も見られる。 ボス ポジション:C 背番号:14 学年:一年 所属高:自己板バスケ部 中学時代50人の女性に告白したが全てフラれ、自己板高校に入学した時にみさに一目惚れし、誘われてバスケ部へ入る。 元不良で、喧嘩では無敵というほど、めっぽう強い。 副ボス・ボス親衛隊は中学時代からの喧嘩仲間兼親友で、通称“ボス軍団”。 髪が真っ赤で、初期はリーゼントだったが、試合で自分のパスミスで負けた事を悔やんで坊主頭になる。 驚異的な身体能力の持ち主で、パワー、スピード、スタミナはいずれも一級品。 垂直跳びは目測で1m以上。最高到達点は城島をも凌ぎ、到達までの時間も早い。 特筆すべきこととして連続して最高到達点にジャンプ可能であり、リバウンドを取りまくる。 初期にはゴール前で高速で連続でジャンプし、壁のようにシュートコースを全てふさぐという超人的なディフェンス(通称 フンフンフンディフェンス)を披露した。 その能力は王者・vip工業高校相手にも通用し、流れを自己板バスケ部に傾けた。 1年にも関わらず走り回ったりパワープレイを繰り返しても尽きないスタミナ、驚異的な身体能力、底が知れない素質は、 キャプテンまきひと・他校の主力選手や監督も非常に高く評価した。 過去のバスケ経験はなし。プレイスタイルは荒削りもいいところで、素人丸出しである。 しかし、集中力が増した時のプレイは常軌を逸しており、「素人」と決めてかかった者は手痛いしっぺ返しを食らっている。 成長スピードにも目に見張るものがあり、言わば「未完の大器」である。 この成長の裏には隠れた努力と彼なりの工夫があり、元不良らしからぬ努力家でもある。 僕スカ ポジション:PG 背番号:15 学年:一年 所属高:自己板バスケ部 全くのサブキャラだが、実はそこそこ出番の多い一年生。 vip工業戦にて、ボスの手にリバウンドのボールが吸い付くようにと「念」を送るなど、意外にもコミカルな面を持っている。 かなり涙もろい一面も持ち、vip工業戦後半では号泣していた。 vip工業戦終盤では、自己板バスケ部の力強さに感動し 「ひぐっ・・・自己板に・・・来てよかった・・」と泣くシーンもあった。 自己板バスケ部の部員の中で眼鏡をかけているのは、彼とメガネ君だけである。 ボスから「メガネ」と呼ばれている。 みさ ポジション:マネージャー 学年:一年 所属高:自己板バスケ部 ボス憧れの人物。ボスからは「みさにゃん」と呼ばれれている。 まきひとの妹だが、兄には全く似ていない美少女。 ボスを初めて見たときにボスの体格の良さやダンクを決めようとしてボードに頭をぶつけるほどの驚異的なジャンプ力から彼をバスケ部に勧誘し、 ボスがバスケ部に入るきっかけを作った。その後も彼女の存在がボスの原動力になっている。 シュウルに片想いしているが、自身への恋に疎い性格でボスの想いに気づいていないなどやや天然ボケな気質。 何かとボスのことを気遣い、落ち込むことの多いボスを健気に支える(あくまで友人としてだが)。 中学時代はバスケ部に所属していたが、運動神経はかなり鈍くよく転ぶ。 入学後、自己板バスケ部のマネージャーとなる。 運子 ポジション:C 背番号:5 学年:三年 所属高:自己板女子バスケ部 女子バスケットボール部員でポジションはセンター。チーム一の長身。「大魔神」の異名を持つ。 また、まきひととは長い付き合いからか、まきひとの変則的で高度なパスに対応出来る能力も持ち合わせており、 現状の自己板でまきひとのパスに対応出来るのは彼女ぐらいである。 その為まきひとからは「運子が男子だったらよかったのに・・・」と悔やまれている。 まきひとにほのかな恋心を抱いているが、 まきひとはこの部を強くする事と、女子バスケ部一年のS-Rにしか興味が無い事を察しており、 自分の事を異性として見ていない事を知っているのでまきひとへの想いを封印し、まきひとの良き友人として練習相手に徹している。 陰になり日向になりまきひとの唯一の理解者として、まきひとを支える健気な性格。 淀 ポジション:PG 背番号:7 学年:二年 所属高:自己板女子バスケ部 ハイヤーの妹、理知的で言いたい事をはっきり言う性格。 強い人間と思われがちだがアニメサロン高校バスケ部キャプテンウォッチャーにアプローチを掛けられた時は赤面するなど年齢相応の面も見せている。 ウォッチャー以外にも様々な男子に好意をもたれている。 自己板女子バスケ部のポイントガードを担当しており、試合運びが非常に上手い。 ポイントガードとしてまきひとを尊敬しており、彼のプレイスタイルを模倣している。 まきひと同様敵の心理を突くのが上手く、相手を揺さぶる心理戦はお手の物。 まきひとからも「淀は性格が悪いからポイントガード向き」だな評価されている。 (一般的にポイントガードは心理戦を要するので、性格が悪い者が向いているとされる)。 バスケに懸ける情熱はまきひと達三年男子部員からも認められている。 しかし、女子バスケ部のメンバーからは嫌われている。 アニメサロンバスケ部キャプテンウォッチャーと恋仲で、相思相愛かの様に見えるが、 まきひとに想いを抱いてる節も垣間見える。 (ハイヤーからは「お前本当は魚茶よりまきひとの事が好きなんじゃないのか?^^;」と言われていた) また、茶髪であることとテイクチャージが得意なため一部からの愛称は「チャー」。 ディフェンスの際にもオフェンスのボール運び同様非常にいやらしい型で仕掛け、オフェンス陣を苦しめる。 千春 ポジション:PF 背番号:6 学年:二年 所属高:自己板女子バスケ部 性格は極めて明るく、曲がった事やウジウジと悩むことが大嫌い。 姉御肌で、女史部員達から慕われている。 三年と一年を繋ぐ橋渡しの役割も備えている。 まきひと達三年男子固定からも「千春女史」と呼ばれ親しまれている。 基本的に争い事は好まない性格なのだが、 卑怯なやり方や陰険なやり方には臆せず立ち向かう強い精神力ももっている。 自己板女子バスケ部の中では重量級で、ファールすれすれのプレイで相手を吹っ飛ばしてマイボールにする場面も見せ、力強さでは他に代わりのいない存在でもある。 S-R ポジション:SF 背番号:11 学年:一年 所属高:自己板女子バスケ部 自己板女子バスケ部一年。 天真爛漫で屈託の無い性格。その故先輩固定達にも可愛がられている。 彼女の入部後、彼女に一目惚れしたまきひとはさり気無くアプローチしているが、 鈍感な為か、まきひとの気持ちには全く気付いていない。 また、彼女が男子部員と仲良くしているとまきひとは嫉妬を剥き出しにして露骨に妨害するが、 やはり気付いてない様子。 その事を気付いたハイヤーは意図的にS-Rと仲良くしてまきひとを茶化している。 エイミー ポジション:SG 背番号:12 学年:一年 所属高:自己板女子バスケ部 まきひとの事を慕いまきひと目当てで自己板バスケ部に入学した。 入部当初はまきひとのプレイスタイルを模倣している淀に嫉妬し敵対心を露にしていたが、 まきひとから「お前は淀と違って純粋だからポイントガートに向いてない・・・駆け引きとか苦手だろ」 と言われ、3ポイントシューターに転向した。
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キハ20系気動車(- けい きどうしゃ)とは、常磐高速度交通網が保有している、あるいは過去に保有していた気動車。 現在、旅客営業車として在籍し運用されているのはキハ20形2両を除き、キハ52形のみになっている。 概要導入まで キハ20系登場以降 キハ52形 形式と区分番台廃形式 関連項目 概要 元は国鉄の開発した気動車。→国鉄キハ20系気動車(Wikipedia) 導入まで 1950年代前半の常磐では、主に常磐線・日光線の輸送力増強は電化の延伸と電車の増発・増結、(旧型客車で運行される)急行列車の増結に血道を上げていた。 8000系電車の増備と、戦後標準型客車5000系、軽量客車10000系を、切迫する事情の中予算を捻出して新製していた。 その中でも1953年にはキハ4500系気動車(国鉄キハ10系気動車)を少数ながら自社発注で製造、小山線や仙台線用に投入した。 しかし、その評価は劣悪で、「導入に値しない」との判断が下された。 その原因となったのはDT19系台車の乗り心地の悪さだった。 この為、常磐の気動車の本格導入は、DT22系台車の完成した1958年以降になる。 同年から国鉄キハ55系気動車をベースとして冷房・電気暖房完備としたキハ5000系が急行「ときわ」に投入され、 これをきっかけに、旧型客車列車も急速に気動車へと置換えられていく。 キハ20系登場以降 一般用としてもキハ20系の本格導入が1959年から始まり、常磐線、小山線、仙台線、矢板線、茨城線、と非電化路線全てに投入された。 常磐線では長大編成も必要としたため、運転台のないキハ26形(国鉄形キハ55系キハ26形とは別の形式)も製造された。 常磐自社独特の仕様として、 照明は当初から蛍光灯が使用された。20Wの環形蛍光灯を使用し、クロスシート部には1ボックスごとに2列、扉上は天井頂点に1基ずつ装備した。 窓は1エンジン初期車では原型同様の上段Hゴム固定・下段上昇式の所謂「バス窓」となったが、2段窓車では当初から腐食を嫌って下段上昇・上段下降窓が採用された。 しかし間もなくして常磐線電化延伸に追われることになり、他社への譲渡もなく、1967年3月ダイヤ改正で早くも多くの車両が運用を外れた。 1979年の筑波線・鉾田線の移管で一部車両に運用が復活するものの、輸送単位の比較的大きい常磐線・新利根線には、 ダイヤカット実施を目的として1975年からキハ67形・キハ47形気動車が新製され、 一方、閑散線区では輸送需要の調整から1986年から2軸軽快気動車であるキハ100形が新製投入された。 この結果、常磐のキハ20系は余剰となった。 1981年にEXPO'85 筑波科学万博の開催が決定されていたため、 その間は余剰車として、陸前原ノ町区、日光区、牛久駅構内、石岡駅構内、下館駅構内、上水戸駅構内、などに疎開留置され 一部は1984年までの間休車とされた。 しかし、万博開催後は1986年度(1987年3月)をもって大多数が用途廃止となり、一部が配給車や牽引車(後述)に改造された他は、廃車となった。 同系列の中でも車齢も高いものが多かったため、譲渡もなく、そのほとんどが解体された。 キハ52形 急速に淘汰の進んだキハ20系だが、2エンジン装備のキハ52形のみは廃車が進まず、 現在もその多く(1962年製のヨコ型エンジン車のほとんど)が現在も在籍している。 両運転台で且つ出力があるため、キハ67形・キハ47形の増結用として特に多用されている。 冷房化は1976年から開始され、AU13形ユニットクーラー4基が搭載された。扇風機(天井旋回扇)4基も併設された。 当初はキハ47形もしくはキハ57系のUD3エンジン・DM82発電機セット搭載車から冷房用電源を供給してもらう必要があり、 単行運転時に冷房が使えないという欠点があった。 他の形式が高性能車・軽快車への置き換えで早期に淘汰されたのに対して、キハ52形は重用されたため、自社発注による新製のほかに、国鉄や国鉄清算事業団から購入する計画も立てられたが、実現はしていない。 1986年から順次、エンジンをDMH17H(180ps)から、渦流式アルミシリンダーヘッド・ルーツブロワ式スーパーチャージャー装備のJーDMF13HMA(230ps)への換装が実施された。 これに伴い、サービス電源は走行用エンジンから定速オイルモーターで30kVA発電機を駆動する自車電源方式に改められた。暖房も電熱式に改められた。同時に窓を8200系電車の更新修繕用とされた下段固定・上段下降式2段窓に換装した。 なおこの際、少数横っていた0番台についても、200番台と同様の更新改造が施されたため、事実上差異はなくなった。 2001年の国交省通達により、以下の緊急状態改善工事が実施された。 車体床下にブレーキシリンダーを搭載しロッドワークで台車のブレーキに動作を伝える方法が問題となったため、ディスクブレーキ式のDT31台車への換装が実施された。 同様にブレーキ力を補うため、水冷式永久磁石形リターダの装着が実施された。 乾式多板クラッチを採用するTC-2系変速機の検査周期を短縮したため、湿式多版クラッチのDF115系変速機への換装が実施された。この変速機の確保は、多くが廃車発生品によってまかなわれた。 形式と区分番台 キハ52形 0番台:タテ形機関(DMH17BまたはDMH17C)搭載で完成したグループ。現在は前述のとおり状態改善工事のため、200番台と性能上の差異はない。 200番台:ヨコ形機関(DMH17H)搭載で完成したグループ。車内床面に点検蓋がない点以外は、常磐仕様0番台ほぼそのままで完成。 廃形式 キハ20形 キハ25形 キハ26形 - 国鉄キハ55系とは関係のない、原形車は自社発注の中間車。その他、元定山渓鉄道キハ7003から1両が改造されている。 関連項目 キハ20系気動車を種車とした事業用車
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二〇〇九 如月 二〇〇九 卯月 弥生の二十三日 Normalをクリアして以来、紅魔郷Extraに挑戦中~ 挑むこと数十回、に、なるのですが…… まったくもってクリアできるような気がしません 今までの最高到達点は、禁弾「スターボウブレイク」 ここから先には行けたことがありません あとスペルカードが四つも残ってるのに~ (._.) 一番苦手なのが「クランベリートラップ」 一番はじめに、何度やっても慣れないものが~ orz あと、難しいのが「恋の迷路」 自機キャラが霊夢なので、足が遅い 追いつけるのか追いつけないのか微妙過ぎて困ります♪ 弥生の十六日 東方紅魔郷Normal初ノーミスクリア~ 次はExtra? それともHard? はたまた別のタイトルか? いろいろあるから少しずつクリアできたらなと思います そういえば紅魔郷のHardの説明書きが「アーケードSTG並みの難易度です」 と、ゆーことは 今の実力で、クリアできるまでアーケードのSTGをやったら財政破綻か・く・じ・つ♪ ニコニコ動画のルナシューターの動画、ほんと凄いですね 弾の軌道を読む程度の能力とか持ってるんですよ、きっと 弥生の十五日 今日は親戚が家に来ました 旅行の時の写真を取りに来たそうです ちびっ子の三人も来ました いつもの様に相手をすることになり、今回は近くの公園にも行くことになりました どうも最近、体力の限界を感じてしまいます まだ十代なのに~ やはり、運動不足ですね 来年度からは、体育の授業がなくなるので、少しは運動することを考えないと駄目ですね~ 弥生の十一日 実家に帰ってきました 花粉がスタートしました~ 連日連日、天気予報の花粉情報は「ヒジョウ ニ オオイ」ですよっ 鼻、グシュグシュ 目、カユカユ ナニカ ウラミ デモ アルノ デス カ ? それはともかく 最近は花粉症のお薬多いですねえ 素直に鼻炎の薬、マスクも種類が増えてますし、マスクしなくても塗るだけで花粉が入るのを抑えるのとか、目薬とか 鼻炎薬とか、目薬とか試しています 実家にあったのでオイルウォーマーを使ったアロマテラピーとかも これだけ使うと、どれがきいたか分からなくなるんですけどね~ 弥生の二日 目が、目がぁあぁぁ 花粉は、まだですよね 買い物に出ましたら、今日は目がかゆくてかゆくて…… ……風、強かったからなあ 鼻は何ともなかったから、たぶん埃とかなのかなあ うう、別の日にすればよかったなあ 弥生の一日 プリニーダウンロードコンテンツ第三弾「練武の城&アサギ人形」の配信がスタートしました~ クリアしてから日記を書こうとしたら、日をまたいでしまいました 気づけばもう弥生ですよ~ そ う い え ば、 今回のコンテンツの紹介ページに 「これまでのステージがウデ慣らしだったと思えるほどの、高難易度の ステージ&ボスを是非お楽しみください! …ほんとに難しいので、クリアできるかは保証できません。 購入する際には気をつけてください!?」 という、ものすんごく不穏な発言がありました~ 気にも留めずに買いましたが、うわっは(←意味不明な笑い)、ふざけるな~♪ ……日本一ソフトウェアさん、やり過ぎですっ! エトナが、練武の塔が、ラハールが、プリバが可愛く思えてしかたありませんっ いろんな奇跡が重なってクリアできましたが、次クリアする自信はありません♪ 下がその奇跡の結果ッス クリアタイム 99’59”59 プリニー死亡数(ステージ)103匹 プリニー死亡数(ボス) 308匹 プリニー死亡数(合計) 411匹 クリアランク D では、411匹の同志たちに、敬礼~ッス!! ビシッ/( _ ) 二〇〇九 如月 二〇〇九 卯月
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【妄想属性】電波 【作品名】マイニチ新聞 【名前】サイレント魔女☆リティ 【属性】沈黙魔女 【大きさ】身長 156cm 体重 44kg 【攻撃力】素の能力は全階層全宇宙全次元全てをパンチ一発で破壊可能 魔法のAK47:相手の考察開始前行を無効にし 考察開始0秒に攻撃。威力は素の攻撃力の10倍の攻撃で範囲は全階層全次元全宇宙 非存在にも有効 『サイレントマジョリティ』 考察人が敗北や引き分けと考察したときに、多数のサイレントマジョリティを考慮することにより 考察結果が勝利になる。この考察結果はあたりまえの話なため考察操作無効や真の全能でさえ防げない 考察開始前だろうがテンプレがスレに投下された時だろうが考察終了後だろうがどんな時でも 時間を無視して発動できる能力 【防御力】自分の攻撃や全階層全宇宙全次元全知全能に余裕で耐えられる 『ふー、びっくりした』:コピーや精神操作や魅了や真の全能系の攻撃を無効化できる 【素早さ】速度・反応共に光速の千倍 【特殊能力】 『それ、ほんとなのかなあ』 相手が自己考察や強制勝利や考察操作やルール改変や設定変更した時、それを無効化する 相手の発動に合わせて自動で発動 177 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/14(火) 00 45 07 サイレント魔女☆リティ考察 考察開始前の壁から。 ○アマガエル 無効化勝ち。 ○蟹優先 常時なので優先順位と同時発動なので勝てると思われる。 ○テンプレート 無効化勝ち。 ○サーベルタイガー 無効化勝ち。 ○ハッター 攻防が高いがサイレントマジョリティで勝ち。 ○セッカチー 無効化勝ち。 ○ああああ(テポドンクエストⅦ) サイレントマジョリティで勝ち。 ×シスカ コピーガード無効。動いているわけではない。サイレントマジョリティ無効化負け。 ○山田タロヲ サイレントマジョリティで勝ち。 ×*2VIPPER~三行 動いているわけではない。無効化されて負け。 ○三行メタ 無効化勝ち。 ○ブーム君 無効化+魔法のAK47で勝ち。 ×メトロポリタン美術館 動いているわけではない。無効化されて負け。 ○ラインマン サイレントマジョリティで勝ち。 ×スクウェアマン 理想の果てで負け。 ×*2ナインボール=セラフ~異世界の騎士 速すぎる。 ×ゼンノウン 防御力が高いのできついか。 ○*6真野全知全能~神 サイレントマジョリティで勝ち。 ×ギラパルディア 無理。 ×ガイキング・ザ・ウルトラグレート メタ無効なので無理か? ×上位神アルバート≡エッジワース 干渉を受け付けないので無理か? ×十全老人 堅すぎる。 ×テンプレさん テンプレ改変耐性はない。 ギラパルディア>サイレント魔女☆リティ>神
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【作品名】ムダヅモ無き改革 【ジャンル】漫画 【先鋒】トリスタン・ゲッベルス 【次鋒】アドルフ・ヒトラー 【中堅】小泉ジュンイチローwithF‐15戦闘機 【副将】ハンス・ウルリッヒ・ルーデルwithスツーカ 【大将】ジョージ・H・W・ブッシュ 【作品紹介】 掲載:近代麻雀オリジナル。作者:大和田秀樹 日本国総理大臣(途中から元)小泉ジュンイチローが国家元首たちと麻雀で勝負を繰り広げたり ナチスと麻雀で地球をかけて勝負する 【世界観・共通設定】 麻雀力:一般的に麻雀の技術的な実力の高い低いを言い表す「雀力」とは別物で、 「アーデルハイド(Adh)」と言う単位で具体的な数値が示される 文字通り対局者の麻雀の能力を指数として表したものだが、 豪運などの技術的・理論的な実力以外の要素も含まれる 著しく麻雀力差があると麻雀力が低いほうにさまざまな悪影響がでる 先鋒や次鋒は観戦している軍人にも影響を与えていた 常人の麻雀力は7Adh ロボットであるアシモの麻雀力は0Adhではあるが、先鋒と次鋒を直視しても影響はなかった また、アシモの映像を通して見た人も影響はなかった 【先鋒】 【名前】トリスタン・ゲッベルス 【属性】月から来た恐るべき双子 【大きさ】青年並み 【攻撃力】【防御力】鍛えた青年並み 【素早さ】鍛えた青年並み 4mぐらいジャンプできる 【特殊能力】麻雀力が32768Adhあるため、2000Adh以下の人が直視すると鼻血をだして意識を失ってしまう 【長所】失明しているが麻雀を打つのに影響はまったくない 【短所】機械にはまったくの無意味 【備考】スーパーアーリア人に覚醒した状態で参戦 2000Adhの人は常人と麻雀を打つと吐き気、失神、軽い出血を起こせる程度の力を持つ 【次鋒】 【名前】アドルフ・ヒトラー 【属性】20世紀最大の独裁者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ハイゼンベルクストライク:約1m前方にいる軍人が反応できない速度で カマイタチを起こし、殺害する技 【防御力】【素早さ】軍人並み 【特殊能力】常人ならば微笑みかけただけで魅了することができる スーパーアーリア人になると常人なら即死するほど麻雀力が上がり、 先鋒を直視しても平気な軍人でも吐血して倒れてしまう 30cmぐらい浮遊できる 【長所】一応攻撃手段がある 【短所】紙耐久 【備考】スーパーアーリア人に覚醒した状態で参戦 【中堅】 【名前】小泉ジュンイチローwithF‐15戦闘機 【属性】日本国元総理大臣with米軍の戦闘機 【大きさ】成人男性並みwith戦闘機並み 【攻撃力】戦闘機並み 【防御力】ライフルで狙撃されても麻雀ができる。 戦闘機でテポドンに突っ込んでも仮死状態で生存していた F‐15戦闘機は戦闘機並み 【素早さ】戦闘機並み 【特殊能力】轟盲牌:恐るべき握力で牌の表面を削り取る技 【長所】FOREVER LOVE 【短所】天地創造(ビギニングオブザコスモス)がイカサマ以外の何者でない 【副将】 【名前】ハンス・ウルリッヒ・ルーデルwithスツーカ 【属性】爆撃王with急降下爆撃機 【大きさ】成人男性並みwith戦闘機 【攻撃力】37mm機関砲を2門搭載 12輌のT-34(戦車)を3分も経たずに全滅させる腕前 【防御力】スツーカ並み 宇宙空間でも飛行可能 【素早さ】スツーカ並み 反応はかなり鍛えられた軍人並み 【長所】なんかすごい 【短所】現実でもこんなもん 【大将】 【名前】ジョージ・H・W・ブッシュ 【属性】米海軍ニミッツ級航空母艦 【大きさ】全長333m。基準排水量81,600トン 【攻撃力】空母並み 【防御力】空母並み 【素早さ】空母並み 【長所】立会人としてパパ・ブッシュ等も乗ってる 【短所】あくまで麻雀の対決の会場 参戦 vol.78 32-33 修正 vol.101 411-412 old 【名前】ウラジーミル・プーチン 【属性】ロシア大統領 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】柔道とコマンドサンボの達人並 【防御力】柔道とコマンドサンボの達人並 【素早さ】柔道とコマンドサンボの達人並 【長所】私を欺いたということは偉大なるロシアを欺いたということだ 【短所】天地創造(ビギニングオブザコスモス)の前に敗れ去った 【名前】北朝鮮の工作員 【属性】北朝鮮の工作員 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ライフル所持。100mぐらい離れた位置の人間を撃てる 【防御力】狙撃兵並み 【素早さ】狙撃兵並み 【長所】ライフル 【短所】チョロチョロすんない 【名前】麻生タロー 【属性】外務大臣 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ライフル所持。100mぐらい離れた位置の工作員引き金を引く前に相手を撃てる 【防御力】鍛えた人間並み 【素早さ】鍛えた人間並み 【長所】来なよ、ドサンピン vol.87 516 格無しさん sage 2009/08/03(月) 16 30 17 ムダヅモ無き改革考察 副将大将が勝てる&先鋒が負ける場合省略 中堅次鋒が車の場合勝ち上がる ○おばけのバーバパパ 【次鋒・中堅】タイヤ打ち抜いて中の人も殺して勝ち ○はたらくくるま 【次鋒】撃ちぬいて中の人倒して勝ち 【中堅】タイヤ硬いしガラス張ってあるし轢かれて負ける ○トリコロ、凍てついた都市達 バーバパパと一緒 ×チーターマン 【次鋒】銃で撃ってる間に体当たりされて負け 【中堅】先手取られて負け ○六人男世界をのし歩く 【次鋒】先手取って勝ち 【中堅】なんとか耐えて射殺勝ち ×全力ウサギ 【次鋒】撃ち抜き勝ち 【中堅】突撃負け 【大将】でかい負け ×ザロードオブキング 【次鋒・中堅】どこを攻撃すればいいかなんてわかるまい 負け ×地球少年ジュン 【次鋒】互角 【中堅】意識消し→ガス負け 【大将】侵入され負け ×ひぐらしのなく頃に 【次鋒】やはり互角 【中堅】撃ち抜いても数が多すぎて負ける 【大将】負けに決まってるよな ×スーパーマリオブラザーズ 【次鋒・中堅】硬いからやられる 全力ウサギ>ムダヅモ無き改革>六人男世界をのし歩く 623 格無しさん sage 2009/08/04(火) 14 25 55 ムダヅモ無き改革再考察 ややこしいので全力ウサギと同じ方法で順位を決定しよう チーターマン 3勝2敗(ムダヅモ)+3勝1敗1分け(六人男)=0,6+0,75=1,35 六人男 1勝4敗(ムダヅモ)+1勝3敗1分け(チーター)=0,2+0,25=0,45 ムダヅモ 2勝3敗(チーター)+4勝1敗(六人男)=0,4+0,8=1,2 よって 全力ウサギ>チーターマン>ムダヅモ無き改革>六人男世界をのし歩く>トリコロ vol.103 197 :格無しさん:2011/08/06(土) 13 42 04.12 ID OKoqBGEo ムダヅモ無き改革 再考 ○潜水艦伊-57降伏せず 【先鋒】麻雀力勝ち 【次鋒】現代の戦闘機はほぼディスプレイ越しだそうだが当時のレシプロ機は違うかな。目視で麻雀力即死勝ち 【中堅】【副将】接近中に迎撃されて負け 【大将】潜水艦相手だが環境ルールに救われる。空母にはミサイル等も付いているそうなので性能差勝ち ○バッカーノ!シリーズ 【先鋒】【次鋒】麻雀力勝ち 【中堅】【副将】防御強いので倒せないか。分け 【大将】倒せない。分け ○INDIANA JONES 【先鋒】直視はされないか。負け 【次鋒】麻雀力で即死勝ち 【中堅】性能勝ち 【副将】爆撃勝ち 【大将】大きさに加え、空母には対空ミサイル等も付いているらしいので有利。勝ち ×非日常実用講座 【先鋒】無人負け 【次鋒】麻雀力で即死勝ち 【中堅】大きいので倒すのは厳しいが食らわない。分け 【副将】速度が速い。突撃されたら避けるのは難しい。負け 【大将】大きさ負け ×WALL-E 【先鋒】4mぐらいジャンプしてグチャ 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】ビームの方が速いか。負け 【副将】【大将】突撃負け ×最終兵器彼女 【先鋒】麻雀力勝ち 【次鋒】戦車は直視戦闘ではないだろう。負け 【中堅】F-2>通常F-15らしい。負け 【副将】攻撃力で不利。負け 【大将】爆発負け WALL-E=非日常実用講座⑧スーパーメカの動かし方>ムダヅモ無き改革>INDIANA JONES
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らき☆すたメンバー泉 こなた 柊 つかさ 柊 かがみ 高良 みゆき 黒井 ななこ パトリシア=マーティン 白石 みのる 岩崎 みなみ 小早川 ゆたか 田村 ひより 日下部 みさお 峰岸 あやの 成実 ゆい 小神 あきら 成実 きよたか 政府・宗教団体メンバー酒*薔薇 尊師 千* 田代 グル(た*はし) こ*ずみ も* ム*オ ビ*ラディン 織*無道 文*明 よ*やま弁護士 チャンコ*田 安* い*はら ブ*シュ パ*エル サダム・フ*イン クサイ・フ*イン ウダイ・フ*イン あ*い お*かわ ふ*なが 北の将軍様 北の国のこずえ お*ち 東*原 イ*ス サ*ババ その他仲間キャラスネーク 富永さん イザーク ディアッカ カッパ オシラサマ カズマ 相良 宗介 アズ,オズ らき☆すたメンバー 泉 こなた 今作品の主人公。最初は地味だが、合成魔法辺りから本領発揮。 第二部からは忘却の彼方へと忘れられるが、改造エアガンは彼女専用。 ラーニング、援護射撃といった特殊技能を習得する。 ステータスの伸びはガッツ以外平均して高い、専用装備がかなり優秀。 RPG主人公の定番、回復係。攻撃スキルもあるが、ガッツはエリクサーや龍神等にまわす事が多い。 この作品では多分一番まともな人間になっている。 ラーニングスキル、援護射撃スキルについては、動画で確認済みのものだけです。他にもあるかもしれません。 45にて、かがみとの合体技が追加された。結構面白い上に、やりとり会話も何パターンかあるらしい。 ハルヒコスセットを装備すると、顔グラと歩行ドットが変化するぞ。 スキル 効果 消費ガッツ 習得方法 応急処置 仲間一人のHPを小回復 3 第一部 イベント 定評のあるディフェンス 仲間全員の防御うp、上昇率は賢さ依存 10 3年の池上からラーニング ソウルブレイカー 敵単体に攻撃+賢さ計算のダメージ 5 TakamasaCross[Lv10]からラーニング クイックブーメラン 低燃費で、弱点の敵には大ダメージ 1 高速漢からラーニング エリクサー HP全回復+戦闘不能+中程度の状態異常解除 28 合成魔法 召雷 敵全体に雷属性のダメージ、賢さ依存 8 合成魔法 熱風 敵全体に炎属性のダメージ、素早さ低下効果 10 合成魔法 クリムゾンフレア 敵単体に炎属性のダメージ、暗闇付与効果 12 合成魔法 メイルシュトローム 敵全体に水属性のダメージ 12 E-BISUからラーニング 龍神の力 全員のHP,ガッツ,防御,賢さを100うp 150 龍の力イベント スラッシュ・リッパー 敵単体に防御無視の300固定ダメージ 5 おもちゃの兵隊からラーニング 無心剣 敵単体に防御無視のダメージ。物理依存? 8 修行イベント こなかがランページ かがみと同じターンに使う事で発動、弾数制、3000前後のダメージ? 50 こなxかがイベント Let s Go ジャスティーン 自分自身のDefを強化可能の最大限まで強化する 30 ウ*ハラからラーニング ラストエリクサー 仲間全員のHPを全回復し、戦闘不能も治療する 180 無常からラーニング 特殊技能名 効果 習得方法 ラーニング 敵のスキルを一定確率でラーニング 精神世界クリア 援護射撃 持っているCDアイテムのキャラに援護攻撃をさせる ネズミーキングダムのフェンから受け継ぐ 援護射撃用CD 登場キャラ スパロボOG キョウスケ,エクセレン,ラミア ポポロクロイス ピエトロ,ナルシア,ガミガミ 柊 つかさ 最初に仲間になる、なぜかがみんじゃないんだ。と思ったが気にしない。 一番性格が崩壊しているキャラ。それでも彼女ならなんか許せる、っていうかしそう。 DS大好き。 回復キャラの中ではHPは普通だが、多いとはいえない。 剣を使った攻撃を軽減できるソードバリアは、彼女しか使えないため、出番もある。 攻撃面ではほぼ役に立たない。 属性相性のためか十万石饅頭は自分は回復しないのでPP無限回復はできないよ!ざんねん 特殊技能:オートヒールは「自分が行動不能の時に、ターン開始時全員のHP100回復」 素早い敵などの場合、回復前に攻撃される危険を回避するなど普通に便利。 コス?は「みなぎるつかさ」 スキル 効果 消費ガッツ 習得方法 そんなの関係ねー 仲間一人のHPを小回復 5 初期習得技 バルサミコ酢トライク 仲間全員のHPを小回復 8 「バルサミコ酢」を使う事で習得 いのる 仲間一人の軽度の状態異常を回復 10 「巫女さん全集」を使う事で習得 うそなき 敵全体の攻撃、賢さ低下 8 「妹キャラ全集」を使う事で習得 ライトボール 敵単体に聖属性ダメージ+暗闇付与 3 「電気通信概論」を使う事で習得 月光 仲間一人のHPを中回復+戦闘不能、暗闇解除 15 「セー*-ムーン1巻」を使う事で習得 ソードバリア 仲間全員に剣の攻撃半減効果 12 「巫女のための護身術教本」を使う事で習得 バルサミコ酢パフェ 仲間全員のHP中回復+暗闇解除 35 龍の力イベント 十万石饅頭 仲間全員のガッツを10回復 15 「十万石饅頭」を使う事で習得 特殊技能名 効果 習得方法 オートヒール つかさが行動不能時、全員のHPをターン開始時に100回復 シュタート内会話(1回目) 柊 かがみ パナウェーブ研究所で仲間になる。一撃必殺のらき☆すたブリットが得意技。 うp主がこなxかが好きのせいか、こなたに対して時々アブノーマルな事をしたりしなかったり。 ウ*ーリーの間違い探しでは、念願のこなたとのベッドシーンが。 盾が装備できないが、両手に武器を装備できる、文字通りアタッカー。 特殊技能のアタッカーは、通常時はらき☆すたブリットの威力1,2倍、こなたが戦闘不能の時に1,5倍。 プッツンデレAct3の重くする効果が意外と役に立つ。 とにかく4桁ダメージによる一撃必殺と、それなりに早い素早さが魅力。中ボスあたりの処理に最適。 らき☆すたブリッド改は消費ガッツがあるためHPが1でも使える。 ブリット3発に改、さらにはこなたとの合体技もあるため、一気に大ダメージを与えるのに向いている だが、ブリットやランページを使い切ると途端に使い勝手が悪くなる。 使いどころをしっかり考えて打ち込むことにより、戦いを有利に運べる。(死亡時の耐性リセット利用に改を使うなど) コス装備は「凛コスセット」 スキル 効果 消費ガッツ 習得方法 ちゃんとやりなさい! 仲間一人の素早さを上げる 0 初期習得技 プッツンデレ 敵単体に小ダメージ,攻撃力依存 0 「ツンデレ全集」を使う事で習得 プッツンデレAct2 敵単体に中ダメージ,攻撃力依存 0 「ツンデレ全集-春のワルツ」を使う事で習得 プッツンデレAct3 敵単体に中ダメージ+敵を重くする,攻撃力依存 0 「ぶちきれ金剛君」を使う事で習得 こなたブリット 敵全体に大ダメージ、弾数3発制 0 イベント習得 らき☆すたブリット 敵全体に大ダメージ、弾数3発制 0 イベントでこなたブリットが進化 らき☆すたブリット改 敵全体に大ダメージ、使用後HPが1になる。反動で次のターン動けない。 15 龍の力イベント こなかがランページ こなたと同じターンに使う事で発動、弾数制、全体に3000前後のダメージ 50 こなxかがイベント 一転攻勢 自分自身の全能力を大幅に上げる 50 シュタート内会話(1回目) 特殊技能名 効果 習得方法 アタッカー らき☆すたブリットの威力が1,2倍、こなたが戦闘不能時1,5倍にする イ*ス戦開幕時のイベント 高良 みゆき 第七サティアンにて仲間になる。 序盤は演技で敵サイドにいたが、ちゃんと仲間に。 たまにWikiるが、基本空気に近い。 が、シュタートに乗ってからは艦長さんに、結構目立ってる。 序盤では蘇生技を唯一持つ。 即死攻撃耐性があるため、一撃死に強い。 全体攻撃が序盤では優秀なものの、ギャラクシィを覚えるまで目立ったスキルは覚えないため、中盤は微妙。 HPと攻撃力が極端に低く、賢さと最大ガッツが異常に強い。 特殊技能:分析は、雑魚のHPや弱点、情報を見ることが出来る。 分析は、使えないようだが、ラーニング情報や、ネタの元などがわかるため、結構優秀。 なのはコスを装備すると、顔グラが変化する。 なのはコスとレイジングハートのセット装備は、HP強化など、弱点を克服してくれる。 スキル 効果 消費ガッツ 習得方法 リペア 仲間一人のHPを小回復 3 初期習得技 ビンタ 仲間一人の戦闘不能をHP50で回復 10 初期習得技 チタン 敵単体に雷属性の小ダメージ,賢さ依存 3 初期習得技 チタンナベ チタンの強化魔法,敵単体に雷属性の小ダメージ,賢さ依存 8 初期習得技 放火ストライク 敵単体に炎属性の小ダメージ,賢さ依存 3 初期習得技 炭火焼ファイヤー 放火ストライクの強化魔法,敵単体に炎属性の小ダメージ,賢さ依存 8 初期習得技 ウインドカッター 敵全体に風属性(?)の小ダメージ 12 初期習得技 ファイヤーショット 敵単体に炎属性の中ダメージ 12 「キャプツバJrユース編」を使う事で習得 生命の水 仲間一人のHPを中回復 7 「富士の名水」を使う事で習得 ストーンシャワー 敵全体に土属性の中ダメージ 16 「石」を使う事で習得 ギャラクシィ 敵全体に聖属性の中ダメージ 48 龍の力イベントで習得 メドローア 敵単体に炎と氷の大ダメージ、即死効果あり 30 シュタート内会話(1回目) ディバインバスター 敵単体に冥属性の900固定ダメージ(冥属性耐性はしっかり減算) 45 セット装備ボーナス 特殊技能名 効果 習得方法 分析 雑魚のHP、弱点、情報を見れる N*SAルートクリア 黒井 ななこ 第二部、H海道編で最初に仲間になる。 少ない大人キャラ、たまに本音が漏れるが基本は面倒見がいい。 イザークとディアッカラブ。 HP、防御が高く、盾も持てるため、耐久力のある前衛。 動画ではあまりPTに入れていないが、実はかなり安定して立ち回れる気がする。 命中率がやや低い技が多いながらも、割と物理アタッカーとして立ち回れる。 素早さが異常に低いのが難点。 ライジングインパクトは支援にもアタッカーにも使用できる良スキル。ベームベームと相性がいい。 49話で、待望の特殊技能がついた。 スキル 効果 消費ガッツ 習得方法 気合注入 仲間一人の攻撃力を少しうp 5 初期習得技 千本ノック 敵単体に中ダメージ、命中率66% 5 初期習得技 爆熱打 敵単体に炎属性の中ダメージ、命中率75% 8 A葉原タワーで合流時に習得 ライジングインパクト 敵単体に雷属性の中ダメージ、敵の雷耐性低下 13 「ライジングインパクト」を使う事で習得 特殊技能名 効果 習得方法 ガッツセーブ 消費ガッツが70%になる クローンの小屋の宝箱から パトリシア=マーティン 第二部、H海道編の居酒屋イザッカで仲間になる。 つかさと張るKYキャラ。 こっちはPSP大好き。 >ワ< HPがやや低いが、その他のステータスは平均して高め。 コスプレすることで戦う。 なんでもできる反面、全てが中途半端(42話現在) 勢いで何でもバカバカ行ってしまう。カネヨコセバカ! 特殊技能「自分のペース」は仲間全員を先制攻撃にする神技能。 コス装備は、ラトゥーニ スキル 効果 消費ガッツ 習得方法 メイド服 仲間全員のHPを小回復 10 初期習得技 赤服 敵単体に小ダメージ,賢さ依存 6 「赤服」を使う事で習得 イーストガードの服 敵単体に小ダメージ,攻撃依存 7 A葉原タワーで合流時に習得 あやせさんの服 敵全体に水属性の中ダメージ、 18 「あやせさんの服」を使う事で習得 茂田の服 ??? ??? シュタート内会話(1回目) 特殊技能名 効果 習得方法 自分のペース 一部を除き、敵よりも全員が素早く行動できる ネズミーキングダムのアズ・オズ戦後に習得 白石 みのる 第二部、H海道編のム*オハウスで仲間になる。 滅多に最後まで喋れず、大体誰かに邪魔される。 この作品では、あきら様の事が好きのようだ。 HP、防御が馬鹿みたいに高いが、それだけだ。 なぜか聖衣を装備できる。逆に言うとアクセサリー装備を除き、聖衣しか装備できない。 素早さが異常に低いが、しょうがない。 戦闘力はほとんどなく、アイテム係に近い。界王拳やカイザーフェニックスとか使えるようになるのか? 最終部でカイザーフェニックス解禁されます。 魔法耐性がなく、属性魔法は馬鹿みたいなダメージを受ける。完全な物理受け。 特殊技能「覚醒」は発動率こそ低いものの、発動さえすれば白石無双ゲー。 後半やばい スキル 効果 消費ガッツ 習得方法 ハルヒダンス 敵全体の攻撃を5下げる 0 初期習得技 もってけ!ダンス 敵全体の防御を5下げる 0 初期習得技 キタキタ踊り 敵全体のHPとガッツを10ずつ吸い取る 0 初期習得技 10倍界王拳 自分の攻撃力を上げる(クローン専用?) 10 初期習得技 カイザーフェニックス 敵単体に炎属性の大ダメージ 50 初期習得技 アドリブ流星拳 敵単体に小ダメージ 0 A葉原タワーで青銅聖衣入手時 アドリブ彗星拳 敵単体に小ダメージ 0 I-BUKUROで白銀聖衣入手時 特殊技能名 効果 習得方法 覚醒 HPが10%以下の時5%の確率で覚醒モードに入る ネズミーキングダムのKSN戦イベントにて習得 覚醒時スキル 効果 消費ガッツ 習得方法 ミノルタントオーバーブレイク 敵全体に冥属性の大ダメージ 40 初期習得技 超自然治癒力 自分のHP,ガッツを300回復 0 初期習得技 岩崎 みなみ 第二部、東北編の主人公。 原作のような落ち着いた子かと思いきや、漫画を立ち読みで全巻読むなど、隠れオタな子に。 視聴者やプレイヤーの皆さんへメッセージを送ることができる。 素早さが全キャラ中最高な上に、スキルで更に上限突破してくる。速さが足りない! クリティカル率が通常キャラとは比べ物にならないほど高く、通常攻撃が半端ない火力。 恐らく元ネタはROのクリアサ。 硬い敵には手も足も出ない。 ゆたかのファイト!との相性が完璧なため、ゆたかと二人で一人なポジション 特殊技能、インファイトのせいで更に通常攻撃アタッカーに。 神雷により、無双が可能になった。 綾波コスを装備すると、顔グラが変化する。 解説役 スキル 効果 消費ガッツ 習得方法 インベナム 敵単体に毒属性?ダメージ+毒付与,攻撃力依存 5 初期習得技 回避向上 自分の素早さを大幅に増加させる。速さが足りない。 10 初期習得技 解毒 仲間一人の毒状態を回復 3 初期習得技 EDPグリム 敵全体に無属性攻撃,物理依存 15 「毒薬の瓶」を使う事で習得 神雷 時間を止めて、連続攻撃を叩き込む。1戦闘に1回のみ 100 シュタート内会話(1回目) 特殊技能名 効果 習得方法 インファイトLv1 パッシブスキル。HP,攻撃力,素早さを+50 ネズミーキングダムのRTPの妖精(232)から伝授 小早川 ゆたか 第二部、東北編のみなみルートで仲間になる。 たまにひよりの妄想に巻き込まれるが、基本いい子。 みなみがたまにおかしくなった時に突っ込んでくれる。 HPの低さこそあるものの、回復魔法、攻撃魔法、補助魔法のバランスがよく、どのパーティーでも戦える。 だが、みなみと組ませてのファイト!が一番活きる使い道。 雷耐性がつく補助魔法、飛び道具に強くなる補助魔法など、防御系スキルが優秀。 体力吸収もHPを半分程度回復してくれるため、つかさより攻撃面でも活躍が出来る。 特殊技能、健康維持の効果が地味に優秀、特に麻痺回復は大きい。 美夏コスを装備すると、顔グラが変化する上に、最大HPが+70! 毎回増える スキル 効果 消費ガッツ 習得方法 ファイト! 仲間全員の攻撃力、賢さをうp 20 初期習得技 リペア 仲間一人のHPを小回復 3 初期習得技 リペアラー 仲間一人のHPを中回復 10 初期習得技 献身 仲間一人のガッツを20回復 50 初期習得技 うそなき 敵全体の攻撃、賢さ低下 8 「妹キャラ全集」を使う事で習得 ヒールウインド 仲間一人のHPを中回復+戦闘不能回復 15 「絵本」を使う事で習得 体力吸収 敵単体からHPを吸い取る。風属性。 10 「生命論理」を使う事で習得 エアスクリーン 仲間一人の防御力をあげ、雷耐性を付与する 5 「自然の秘密1巻」を使う事で習得 ミサイルガード 仲間全員に飛び道具耐性を付与する 20 「自然の秘密2巻」を使う事で習得 癒空間 仲間全員のHPを中程度回復する 40 シュタート内会話(1回目) 超ファイト! ファイト!の2倍の効果 ? シュタート内会話(2回目) 特殊技能名 効果 習得方法 健康維持 毎ターン開始時に暗闇、毒、麻痺の状態異常を治療。ゆたかが行動可能な事が条件。 ネズミーキングダムのRTPの妖精(232)から伝授 田村 ひより 第二部、東北編のみなみルートの山で仲間になる。 たまに妄想をしたりする。お約束。 意外と空気が読めるいい子になってる。たまに妄想するが。 なぜかグルグルを使える。 高火力の魔神ベームベームを早い段階で覚えるため、初期の魔法アタッカーとして優秀。 スキルの習得が遅く、後半になればなるほど微妙さが増えてくる。(42話現在) 睡眠状態にするスキルは一部のボスでも効果があるため、場合によっては半必須キャラに。 特殊技能、妄想爆発は、自分が倒れた時に仲間全員を1戦闘につき1度、HP/ガッツ/状態異常/戦闘不能回復 コスは「アティ先生」政権の御影さんの要望らしい。 スキル 効果 消費ガッツ 習得方法 トカゲのしっぽ 敵単体に炎属性ダメージ,賢さ依存 3 初期習得技 ツチヘビ 敵全体に炎属性ダメージ,賢さ依存 6 初期習得技 長い声のネコ 敵全体の攻撃力を低下 15 初期習得技 夢の回転木馬 敵単体を睡眠状態にする 15 初期習得技 魔神ベームベーム 敵全体に雷属性の中ダメージ,賢さ依存 20 オシラサマとの戦いで習得 へびいちご 敵全体に無属性の中ダメージ,賢さ依存 12 最前線君との戦闘中に習得 ミグミグげきじょう 敵全体にスタン+ド忘れ 15 「劇場セット」を使う事で習得 回復の魔方陣 仲間単体を300回復し、戦闘不能も復活させる 50 火星で習得 一本入魂 ガッツを回復し、精神力を大幅に増加させる 50 シュタート会話(1回目) 妄想するハート 敵全体に冥属性のダメージ 50 ラストダンジョン宝箱の「ぐるぐる最終巻」を使うことで習得 特殊技能名 効果 習得方法 妄想爆発 ひよりが倒れた時に仲間全員を全回復する。1戦闘につき1回 ネズミーキングダムのアズ・オズ戦後に習得 日下部 みさお 第二部、関西編の鋼の飯屋で仲間になる。 背景1号なのに結構喋ってる。 うp主の趣味なのか知らないが、キャプツバ系のスキルを使う。 武器が装備できないくせに攻撃力が結構高く、素早さも高い。盾も装備できる。 代わりに前衛としては、回復係のあやのにHPで負けるくらい打たれ弱い。 スキルは使い勝手がいいものの、最大ガッツが少ないため、ボスではガッツ回復は必須に近い。 フィールドの芸術家スキルにより、ガッツの弱点は補強された。 特殊技能、底力は打たれ弱いみさおにとって神技能。確率修正の可能性も。 セルフ強化で戦える優秀な物理アタッカーだが、HPが… コスは「はてなようせい」かなり可愛いので、是非とも入手して萌えよう。 スキル 効果 消費ガッツ 習得方法 直角フェイント 自分の素早さをうp 10 初期習得技 S.G.G.K 自分の防御をうp 10 初期習得技 オーバーラップ 自分の攻撃力をうp 10 初期習得技 ドライブシュート 敵単体に小ダメージ,攻撃力依存 8 初期習得技 ごういんなドリブル 攻撃と素早さを同時にうp 15 「ドリブルマニュアル」を使う事で習得 反動蹴速迅砲 敵全体に無属性の中ダメージ,攻撃力依存 15 「龍神の靴」を使う事で習得 レヴィンシュート 敵単体に中ダメージ+骨折,攻撃力依存 12 「キャプツバWユース編」を使う事で習得 フィールドの芸術家 全ステうp、HPとガッツ250回復、状態異常回復。 0 火星で僕は岬太郎を使うことで習得 特殊技能名 効果 習得方法 底力 HPが50%以下の時、30%の確率でHPが全回復。判定は50%以下になった時+毎ターン開始時 ネズミーキングダムのカツ太郎から伝授 峰岸 あやの 第二部、関西編の鋼の飯屋で仲間になる。 背景2号なのに結構喋ってる。 顔グラが一個しかない。さすが背景。 素早さこそ遅いものの、それなりに使い勝手のいい全体回復、炎と冷気耐性、蘇生と、スキルが便利。 なぜか全部おでこ。 HPも下手な前衛ばりの係数を持っているため、意外と打たれ強い。 鑑真 特殊技能「超反射」はこずえ戦では半必須に近い性能。 フェイトコス+バルディッシュの二つのフォームを換装する事により、万能なキャラに。 スキル 効果 消費ガッツ 習得方法 神秘の光 全員に炎と冷気耐性 8 初期習得技 癒しの光 仲間全員のHPを中回復,賢さ依存? 12 初期習得技 神の光 仲間一人の戦闘不能を回復 10 初期習得技 攻撃的な光 敵全体に聖属性ダメージ+暗闇付与 10 「ワックス」を使う事で習得 ジェットザンバー 敵全体に雷属性物理ダメージ 50 フェイトコスとバルディッシュザンバーフォームとのセット効果 プラズマスマッシャー 敵全体に雷属性精神ダメージ 30 フェイトコスとバルディッシュアサルトフォームとのセット効果 特殊技能名 効果 習得方法 超反射 敵のレーザー系の攻撃を跳ね返して、ダメージを与える N*SAクリア 成実 ゆい 第二部、関西編の鋼の飯屋で仲間になる。 かがみを超える一撃必殺。 ま*みを一撃で断ち切った時は衝撃が走った。 素早さが遅く、他はそれなりに優秀。 斬悪警棒の一撃必殺が全て。 完全にメンバー入りをしたわけではなく、要所でのスポットだったが、4部ラストにて完全にPTに参戦する。 特殊技能は、見るだけで衝撃が走る。防御コマンドの効果が2倍(実質被ダメ1/4)は壁として最高。 コス装備は「ウォーダン」威圧感が300%増えます。 スキル 効果 消費ガッツ 習得方法 斬悪警棒 全員に即死攻撃 10 初期習得技 職務質問 敵単体に睡眠効果 5 初期習得技 手錠拘束 敵単体に逮捕効果 8 初期習得技 火炎弾 敵単体に炎属性攻撃,攻撃依存 8 フェリー編で習得 冷凍弾 敵単体に冷気属性攻撃,攻撃依存 8 フェリー編で習得 電撃弾 敵単体に雷属性攻撃,攻撃依存 8 フェリー編で習得 斬悪警棒・魂 全員にダメージ+即死攻撃 40 フェリー編で習得 星薙の警棒 全員に大ダメージ+即死効果 50 シュタート内会話(1回目) 特殊技能名 効果 習得方法 武神 防御コマンドの効果2倍、炎と雷耐性、二刀流 4部ラスト、参戦時習得 小神 あきら 第二部、関東編の古*戦の後に仲間になる。 分の悪い賭けは嫌いじゃない。 ステータスは高いのだが、それを活かせるスキルがない。 全体回復はコストこそひどいものの、超優秀。 古*の時の黒あきらで、ちょっと人気になった。 パルプンテのような技を含め、ほとんどが運に左右されるスキル。楽しそうだが、難しい。 特殊技能「ガッツ回復」は毎ターン10ずつガッツを回復する、便利スキル。 コスは「ツインドリル」彼女だけ服じゃない部分のため、防御力はかなりあげられる。 スキル 効果 消費ガッツ 習得方法 ファンの声援 仲間全員のHPを中回復+戦闘不能解除 50 初期習得技 運命のキャラソン ランダムでキャラソンを歌う。色々な効果がある。 20 初期習得技 マイナーシャッフル 仲間を全回復+戦闘不能解除,仲間一人につき25%ずつの判定。 20 「レーザーディスク」を使用することで習得 分の悪い賭け 敵全体に777の固定ダメージ,成功率は一匹につき77%ずつの判定 77 「いかさまのダイス」を使用することで習得 特殊技能名 効果 習得方法 ガッツ回復 毎ターン開始時ガッツが10回復する。 ネズミーキングダムのカツ太郎から伝授 成実 きよたか フェリー編でスポット参戦。 シシオウブレードを振り回し、空気も読めるナイスガイ。 顔グラは「サウンドオンリー」 ほどよい物理攻撃力とクリティカル率でなかなか頼れる存在に。 戦闘はオート。 フェリー編の最後で負傷をし、シシオウブレードをゆいに託す。 政府・宗教団体メンバー 酒*薔薇 超越萌力を持つ少年、だがやる気があまりなく、基本空気に近い存在。 第一部では、彼がいなかったらこなたの精神が崩壊していただろう。 今後の展開でどう動くかは、現在不明である。 尊師 オ*ム真理教の教祖様。 悪役かと思われたが、対ニビル勢力のリーダー的存在。 機体は「サリンカイザー」 千* パナウェーブ研究所の代表。 序盤は力をつけてもらう為にあえて敵となった。 機体は「真スカラーロボ」 田代 何故か名前が伏せられていない。 ALL999のステータスで仲間入りするが、すぐにいなくなる。 下着ドロを行っているところをみゆきに発見され、始末される。 グル(た*はし) ライフスペース代表。 シャクティパッドで能力を上げたり、戦闘不能を解除したりする。 パーティーにもスポット参戦するが、これといって目立った力はない。(蘇生はでかいが) 機体は「グルンガスト」 こ*ずみ 我らが先代総理。 最初は、国民を惑わすオ*ムを敵として見ていた。 本当は尊師達が世界のために動いているのを知っていたが、国民の前なので戦っていた、ように見える。 日本へテポドンが発射された際、被害を最小限に食い止める為、己の命をかけて日本を守りぬいた。名誉総理 だが脳的には死んでおらず、N*SAで強化肉体を授かり???として再登場する。 ただし記憶を失っているがTRZ Tvpe-DGGとの戦いの途中で記憶を取り戻し助けてくれる。 機体は「ぱるるアイゼン」 も* 元首相 こ*ずみと組んで、最初はオ*ム撃退をしようとしていた。 テポドン落下後、「エンペラー・デ・ジャパン」の艦長となり、裏から色々と世界の為に動くようになった。 男に二言はない。 ム*オ 政治家 K後島にて、白石たちを歓迎していたが、反こ*ずみ派に襲われ命を失う。 ビ*ラディン テログループ、アルカイダ 何故かすごく敵の香りがするのだが、このゲームではそんなの関係ない。 機体は「アストララディン」 織*無道 色々と話題の住職様。 鋼の飯屋にてかがみ達を助けてくれる。 米軍によって愛車のカウンタックが破壊されてしまう。 記憶喪失のつかさを保護していた。 文*明 統一教会のボス これといって特に目立ったところは現在はない。 最初は機体をもっていなかったが、あ*いやお*かわと共に古代のスーパーロボットを見つける。 機体は「SSW」 よ*やま弁護士 時の人、ヨコベン。 やめて~で有名になったが、今の人は分かる人どれだけいるのだろうか。 一応、尊師の弁護人になった人である(リアル) チャンコ*田 元ファミ通編集者であり、某テレビ番組で抱き枕の実演を行った英雄。 オタクイズビューティフルにて、こなた達を守ってくれる。 安* 命をかけたこ*ずみの、鋼の意思を受け継いだ総理。 うp主の安*好きは異常で、メインキャラ以上に熱くてカッコいい行動に走る事が多い。 うp主はキョウスケが好きらしい。 尊師より出番多くね? 機体は、前総理の魂を引き継いだ「ぱるるアイゼン・リーゼ」 い*はら こちらは都知事様。 安*がキョウスケならば、い*はらはエクセレン。 言葉遣いがたまにエクセレンになるため、きもい。けどなんか、違和感があまりない。 機体は「ライン・都知事リッター」 ブ*シュ 米国大統領までもが参戦。 最初はパ*エルがかき乱したせいで、敵のポジションだが、後に仲間に加わる。 あまり出番がない。 機体は「ブッシュネージュ」 パ*エル 仲間一覧に入れていいかわからないが、最後の最後でいい奴になったのでこちらに。 ニビルに利用されて、最後の最後で消されてしまう。 サダム・フ*イン フ*イン兄弟その1 最初はかがみんを売ったりしていたが、地球の危険を知って戦いに参戦する。 機体は「IRAQ初号機」 クサイ・フ*イン フ*イン兄弟その2 特になし。存在感が薄い。 機体は登場してないが、弐号機か零号機だと思われる。 ウダイ・フ*イン フ*イン兄弟その3 特になし。その2と同じく存在感が薄い。 機体は登場してないが、弐号機か零号機だと思われる。 あ*い 顕正会の偉い人。 うひょーーーーーーーーーーーー! 機体は「SSW」 お*かわ 幸福の科学の偉い人。 割と見た感じは普通に見えるが、普通だと影が薄くなるこのゲーム。 機体は、あ*いや文*明と一緒に乗る「SSW」 ふ*なが 法の華の偉い人。 スキルで名言「最高ですかー!」が聞ける。 機体は「H-HANAパワード」 北の将軍様 そのまま。 第一部では日本にくだらない理由でテポドンを打とうとした。 こなたんが好きらしく、フィギュア集めに夢中。 機体は「キタショーグン」 北の国のこずえ 将軍様の側近。 実はテポドンを打ち込んだのはこいつのせい。 将軍様にパシられて、ア*ゾンでフィギュアを注文したりしている。 実は敵のスパイであるが、安*に見破られた。 しかも4部のラストバトル いろいろな意味でかわいそうな子 てか仲間の欄にこいついていいのか? 実はうp主のリア友(まだ『日本最後の日FG』が長編になる前、自ら「出してくれw」とお願いしたらしい)。 お*ち 総理シリーズ。 総理としてではなく、YAIBAでいう所の龍神的存在。 一発殴らせろ。 東*原 県知事シリーズ。 助っ人で一度参戦するも、すぐにM崎に帰ってしまう。 機体は「ケンチジミヤザキカスタム」 イ*ス 唯一神。 黒幕かと思われていたが、無常とは考え方が違うため衝突。 無常は全て破壊思想。イ*スは地球を汚さないためにクリーンにする考え。 ニビル計画は、地球人だけを消す予定だった。 地球に自由に行く事が可能な段階にいった所で、無常勢力に殺される。 サ*ババ Iンドにて仲間になる 久しぶりに操作可能なゲストキャラ 機体は「サイババスター」 その他仲間キャラ スネーク メタルギアソリッドより 伝説の傭兵として雇われていたが、みゆきにつかまり、尊師にの話を聞かされて、仲間入り 所々で、動いてくれる 生身でスパロボと張れる戦闘力 富永さん AV版ひぐらしの富竹さん。 昔は強かったらしく、第七サティアンで仲間になってくれる、が、テポドンの後どうなったかわからない。 角材ゲー イザーク ガンダムSEEDより なぜかディアッカと一緒に、S幌で「居酒屋イザッカ」を経営している 何気に需要がありそうなお店 いろいろな意味で店長だが、パティはディアッカが店長だと思い込んでいる ディアッカ ガンダムSEEDより イザークと一緒にイザッカで働いている イザークの扱いが上手い ガンプラの買出し品のメモを書き換えるなど、意外とおちゃめ。 赤服をパティにあげてしまう アスランは生ゴミ処理 カッパ 遠野物語より? グーグルなど、俗世に詳しいカッパ様 祟りについて教えてくれる オシラサマ ひぐらしの羽入の「オヤシロサマ」のパロ かと思いきや、オシラサマ伝説は遠野物語には実在する とはいえ、性格は羽入 時を止める能力を持っていたり、意外とおちゃめだったりする神様 言うべき時はびしっといい事を言う 口癖は「あぅあぅ」で、ゆたかとみなみにもうつる お土産にオシラサマのマグカップをくれるが、これはこっちの世界への扉みたいなものです。 あぅあぅ、シュークリームが好きらしい。 カズマ スクライドより ムダに熱い男、かがみより弱いのだが、かがみの中ではよいライバル 無常に恋人を殺され自分も無常に殺されるが天国でかがみを正しいみちへ導いてくれる カズマの教えはかがみの中にしっかりと生きており、時折彼の台詞を喋ってくれる 相良 宗介 フルメタル・パニックより フェリー編でスポット参戦する AS乗りでもあるが、ほとんどが生身で戦う かがみんとのやりとりがどうなるか、楽しみである アズ,オズ 萌えもんより 人間を嫌っていたが、ゆたか達のおかげで、心を開く 色々と気になるところもあるが、「ラティオス、ラティアス」ではなくて「アズ、オズ」なのだからしょうがない。 オリジナル設定が結構多い、いい意味で 実際のラティオスはオスしかいな・・・なんでもない
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攻撃パターン1:羽根から誘導系火の玉数発⇒横にダッシュで回避可能 - 名無しさん 2012-02-09 23 44 25 攻撃パターン2:地面から水柱(疲労)⇒ダッシュで回避可能 - 名無しさん 2012-02-09 23 45 35 攻撃パター3:羽根からレーザー⇒敵の正面にいれば当たらない - 名無しさん 2012-02-09 23 46 31 攻撃パターン4:フレースヴェルグ同様の滑降⇒ステップで回避可能 - 名無しさん 2012-02-09 23 49 06 攻撃パターン5:羽根からプラズマ⇒ステップで回避可能 - 名無しさん 2012-02-09 23 49 44 攻撃パターン6:身体全体を横に回転⇒離れれば回避可能 - 名無しさん 2012-02-09 23 50 33 攻撃パターン7:フィールド中心にて全方位溶岩⇒背景の色が変わったら隅で天上でジャンプしていれば回避可能 - 名無しさん 2012-02-09 23 51 55 攻撃パターン8:本体中心狭い範囲に縦方向にバリアのようなもの⇒離れれば回避可能 - 名無しさん 2012-02-09 23 58 21 攻撃パターン9:パンチ(猛毒?)⇒離れれば回避可能 - 名無しさん 2012-02-09 23 59 39 攻撃パターン10:毒の粉、痺れ粉 以下略・・・あとはどなたか頼みます - 名無しさん 2012-02-10 00 09 58 毒の粉はPCから見て右の羽、痺れ粉は左の羽から出てくる - 名無しさん 2012-02-13 01 26 38 水柱は発生が早い上に少しでも減速すると3発目にほぼ被弾する。間に合わないと思ったら一撃目にあえて被弾して受身を取らないほうが結果的に被害が少なくすむこともある - 名無しさん 2012-02-13 01 28 30 マップ全域の溶岩のときは常にロキの方向を向くこと溶岩の終了よりも次の攻撃の発生の方が早い。水柱は見てないとまず回避不可能。予備動作で片腕を胸元に寄せるのを確認したらステップ連打で避けるべし - 名無しさん 2012-02-13 01 32 19 大魔法はロキが飛翔最高到達点に達してから10秒後にくる。不安なら時間を見ておけばおk - 名無しさん 2012-02-20 14 09 46 大魔法は背景が暗く(星空のようになったら)空中に浮くのが分かり易くないか? - 名無しさん 2012-02-20 18 52 05 クエスト報酬でも黄昏の焔確認 - 名無しさん 2012-02-28 09 07 21 クエスト報酬でも夢幻の心眼でました - 名無しさん 2012-03-01 21 55 55 水柱はミョーンという独特の音がしたときに動けばロキの動作を見れていなくても回避が可能 - 名無しさん 2012-03-19 23 57 43 TAやってる人なら分かるが開幕ロキに一気に大ダメージを与えると波動→赤目解除→波動という行動を取る。一定ダメージで差し込まれる行動がキャンセルされないっぽい。 - 名無しさん 2012-04-17 10 54 39 魔剣の煌めきはDSハイリスク1個でHP減少効果が出始めた。おそらくDSローリスクを特殊な方に切り替えたのが煌めきだと思うんだが・・・ - 名無しさん 2012-04-21 07 47 00 大魔法についてだが、火柱にあたっても1万前後のダメージ食らって即死したわ・・・火柱に当たることはまずないが、あたったら運が悪かったと諦めるしかない、 - 名無しさん 2012-04-22 00 57 15 火柱あたっても即死した事無いんだが・・・ - 名無しさん 2012-04-22 19 15 32 マジか、なら俺の見間違いか、高度が下がってたのに気がつかなかったのか・・・序に、スキルにも書いてきたが、魔剣の煌めきはSPリサイクル1個分の効果が含まれてた。 - 名無しさん 2012-04-23 16 59 23 ハンマーでクリアタ特化からの頭上から急降下でうまくいけば1アクションキル - 名無しさん 2012-05-06 23 29 27 ここで大魔法の攻略法初めて知りました。端っこでずっと飛んでりゃ良かったのね。おかげでロキ撃破出来ましたありがとう - 名無しさん 2012-11-03 22 14 48 魔剣の煌めきが全然手に入らない - あ 2013-02-01 10 35 42 クソボスすぎるわめんどくせえ - 名無しさん 2013-08-07 08 31 36 大魔法の火柱で2万くらったわ・・・ - 名無しさん 2013-08-31 23 18 46 ACE - 名無しさん 2013-09-05 11 10 36 ACE - 名無しさん 2013-09-05 11 10 42 ACEでサマーソルトキックみたいな攻撃が増えた - 名無しさん 2013-09-05 11 11 12 2段ジャンプしたら飛びすぎるし、全ステータス異常持っているし、攻撃後スキが全くないしまじ糞だわ。 - 名無しさん 2013-09-08 23 07 57 ↑一応シナリオ上のラスボスなんだから強くて面倒なのは当たり前だろ。サマーソルトはエクストラ以外だと使わないかも。焔集めで粘ったけど使ってこなかったし - 名無しさん 2013-09-09 07 55 07 狙われているプレイヤーが地上近くにいれば滑空、上空にいれば爆撃をしてくる割合が高くなった。引き継ぎ組はとりあえずジャンプしておけ→爆撃の事故多発しがち - 名無しさん 2013-09-11 17 49 33 爆撃の時の上空の当たり判定、頭と両翼とケツのトゲ(?)だけな気がする。斜め前に抜けると意外と避けれるが - 名無しさん 2013-09-12 08 10 21 強いのはいいけど面倒臭いのは駄目だろ - 名無しさん 2013-09-13 04 51 55 隙が無いし攻撃が避けにくいよ!どう?強いでしょ!って感じが伝わってくる。MH3Gのルナルガやジンオウ亜種に近い物を感じる - 名無しさん 2013-09-15 15 48 28 攻撃後のスキをまともに作られてないので、まとまったダメージ与えようと思うとゲージ使ってごり押ししかないというこのゲームの悪いところの集合体みたいな敵。 - 名無しさん 2013-09-23 19 15 59 MHやGEはまともなのに討鬼伝といいコイツといい、パクリ狩りゲーはどうしてこうラスボスを作るのが下手なんだろう。 - 名無しさん 2013-10-04 11 43 03 ↑コイツは所詮ガンホーだからしかたないだろw - 名無しさん 2013-10-04 17 49 29 そもそもモンハンがpsoのパクリなのにそんな事言われても。あとこれガンホー開発じゃないから - 名無しさん 2013-10-28 03 35 48 背中か羽にとっつきゃ隙まみれだろ。クソってのは高耐久で張り付きゃ無傷 弱点が見ても解らない上に真下に溶岩なスルトとかだから。 - 名無しさん 2014-03-10 21 40 30 さっきクリアしたけど、フルングニルよりは全然楽だった。ラグナロクさえ喰らわなきゃ何とかなる - 名無しさん 2014-08-25 19 15 48 全然楽だった - 名無しさん 2014-08-30 16 49 14 ↑ちなみにモンハンのパクリと言うがそもそもモンハンもパクリです。文句言うならやるなよ。 - 名無しさん 2014-11-02 02 07 48 え?何の - 村正欲しい 2014-11-03 14 54 55 やってから文句言え 文句言うならやるな ここまでテンプレ - 名無しさん 2014-12-12 01 29 49 お察しレベルのクソゲー、さすがチョンゲー - 名無しさん 2015-01-22 23 06 37 スルトとかフルングニルの方がよほど強いし - 名無しさん 2015-01-31 21 32 50 というかモンハンの方がまだマシな件についてwwwww - 名無しさん 2015-01-31 21 35 15 どういった点がまだマシなのか詳細よろ - 名無しさん 2015-02-11 17 46 06 マジデラグナロクオデッセイエースおもろい。 - 名無し 2016-03-12 07 08 04 ネトゲが元ネタだとネトゲから離れてほしくないからか出来の悪いファンアイテムみたいな感じになるのが多いけど、これはかなりマシな部類だった - 名無しさん 2016-03-29 20 06 55 クソカスwwwwwwwww - 名無しさん (2018-09-11 19 40 17) ラグナロクかわせない…火柱当たる…ううああ - 名無しさん (2020-11-15 12 37 26) ラグナロク火柱の発生位置研究出来たらAK〇みたいに攻撃チャンス増えるんだが・・・まず無理せず離れよう - 名無しさん (2020-12-02 18 39 20)
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日記/2011年11月28日/ニュース記事 2012-03-04 NATO部隊がパキスタンを攻撃、兵士24人死亡、13人が負傷 (サーチナ) - Yahoo!ニュース ttp //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20111128-00000040-scn-int +記事コピペ収納 NATO部隊がパキスタンを攻撃、兵士24人死亡、13人が負傷 サーチナ 11月28日(月)12時32分配信 アフガニスタンに駐在する北大西洋条約機構(NATO)主体の国際部隊のヘリコプターが26日、パキスタン北西部にある軍の検問所を攻撃し、パキスタン兵士が24人死亡、13人が負傷した。中国国際放送局が報じた。 攻撃を受け、パキスタン政府は26日当日、米国と国際部隊に強く抗議し、アフガニスタンに駐在する国際部隊への物資輸送ルートを閉鎖した。また、パキスタンの南西部にあるパロチスタン州のシャムシ空軍基地にいる米軍に15日以内に撤退するよう要求した。 パキスタン政府の声明によれば、「パキスタンは米国や国際部隊、国際安全援助部隊との、すべての協力関係及び活動を今後、見直していく。そのなかには外交、政治、軍事や情報なども含まれる」と発表した。 米国と国際部隊の関係者は、事件について徹底的に調べるとし、「国際部隊が事件を調べる点について支持すると同時に、事件で死亡した兵士に哀悼の意を表す」とした。 現在、アフガニスタンに駐在している国際部隊の物質補給の7割は、パキスタンからの陸地輸送によるもので、14万人を超える兵士に供給を提供している。(編集担当:村山健二) 【関連記事】 NATO延長要請に応じず、リビア作戦終了を正式決定 NATOが決定、対リビア軍事作戦を月末に終了 カダフィ大佐、反対派武装勢力とNATOへの対抗を呼びかける NATOがリビア国営テレビ局を空爆 3人死亡、51人が負傷 リビア空爆で北朝鮮大使館に被害か…NATO「攻撃対象でない」 最終更新 11月28日(月)12時32分 ダブル選 大阪維新の会が圧勝 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20111128/k10014238691000.html +記事コピペ収納 ダブル選 大阪維新の会が圧勝 11月28日 4時18分 大阪のダブル選挙の投票が、27日に行われ、大阪市長選挙は大阪維新の会の代表で前知事の橋下徹氏が、大阪府知事選挙は大阪維新の会の幹事長で前府議会議員の松井一郎氏が、それぞれ初めての当選を果たしました。大阪維新の会は、いずれも圧勝で、府と市のトップの座を獲得しました。 任期満了に伴う大阪市長選挙の開票結果です。▽橋下徹、維新・新、当選、75万813票。▽平松邦夫、無所属・現、52万2641票。前の大阪府知事の橋下氏が、現職の平松氏を破って初めての当選を果たしました。投票率は、前回を17ポイント余り上回る60.92%で、今回と同じくダブル選挙になった昭和46年以来、40年ぶりの高い投票率となりました。一方、橋下前知事の辞職に伴う大阪府知事選挙の開票結果です。▽松井一郎、維新・新、当選、200万6195票。▽倉田薫、諸派・新、120万1034票。▽梅田章二、無所属・新、35万7159票。▽岸田修、無所属・新、2万9487票。▽高橋正明、無所属・新、2万7809票。▽中村勝、諸派・新、2万2347票。▽マック赤坂、諸派・新、2万1479票。大阪維新の会で前の府議会議員の松井氏が、前の池田市長の倉田氏らを破って初めての当選を果たしました。大阪市長選挙で当選した橋下氏は、42歳。弁護士でタレント活動も行い、平成20年の大阪府知事選挙で、自民党と公明党の地方組織の支援を受けて、当時、知事としては全国最年少の38歳で初当選しました。就任後は、大胆な歳出削減に取り組むとともに、府と市を再編する「大阪都構想」を掲げて、地域政党・大阪維新の会を立ち上げ、今回、任期途中で知事を辞職して、市長選挙と知事選挙のダブル選挙を仕掛けました。そして、大阪維新の会の支持層やいわゆる無党派層などから幅広く支持を集めるとともに、20代、30代の若い世代で支持を伸ばし、民主党系と自民党の市議団、それに共産党が支援に回った平松氏を、20万票以上の差で破りました。また、大阪府知事選挙で当選した松井氏は、47歳。平成15年に大阪府議会議員に自民党から初当選し、2期目の途中の去年、橋下氏らと大阪維新の会を立ち上げました。大阪維新の会では、橋下代表に次ぐ幹事長を務め、4月の統一地方選挙では、府議会や市議会で100人を超える議員を当選させることに貢献しました。選挙戦で松井氏は、橋下氏と一体となった運動を展開し、民主党や自民党の府議団が支援した倉田氏に80万票の大差を付けました。当選した橋下氏は、27日夜、記者会見し、「大阪都構想を実現したいという強烈な思いが、我々の活動の原動力だ。その思いが有権者に伝わったのだと思う。ダブル選挙で勝利することがゴールではない。次のステップに足をかけたところだと思っている」と述べました。そのうえ で、大阪都構想の実現に向けた取り組みについて、「国に法改正を働きかけても動きそうもない場合には、年内にも国政選挙の候補者擁立の準備に入っていく。近畿一円で国政選挙での候補者擁立を考えている」と述べ、政府や主要政党の協力が得られない場合には、次の衆議院選挙で大阪維新の会の候補者の擁立を目指す考えを示しました。 北朝鮮 ミサイル開発継続の姿勢 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20111128/t10014263411000.html +記事コピペ収納 北朝鮮 ミサイル開発継続の姿勢 11月28日 23時13分 北朝鮮の国営メディアは、1998年とおととし発射した2つの長距離弾道ミサイルについて、人工衛星の打ち上げだったと改めて正当化したうえで「平和目的の宇宙開発の権利は誰も侵害することができない」として、今後もミサイル開発を進めていく姿勢を示しました。 これは、国営の朝鮮中央通信が28日発表した「宇宙開発は人類共同の財産」と題する白書の中で、明らかにしました。北朝鮮は、1998年に長距離弾道ミサイル「テポドン1号」を発射したのに続いて、おととしには「テポドン2号」の改良型とみられる長距離弾道ミサイルを発射し、いずれもミサイルの一部が日本の上空を越えて太平洋に落下しました。28日発表された白書は「わが国は、みずからが選択した宇宙開発目標に向かって前進してきた。2つの人工衛星の打ち上げは、わが国の宇宙進出の意志と科学技術の水準を見せつけた」と強調しました。そのうえで、友好国の中国が今月、宇宙ステーションの実験機と宇宙船による初めてのドッキングに成功したことなどを取り上げ、「宇宙の開発と利用は世界的なすう勢であり、平和目的の宇宙開発の権利は誰も侵害することができない」と主張しました。北朝鮮としては、過去に行った長距離弾道ミサイルの発射を改めて正当化するとともに、今後もミサイル開発を進めていく姿勢を示すことで、アメリカや日本などをけん制するねらいがあるとみられます。 白い恋人「面白い恋人」を提訴 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20111128/k10014255821000.html +記事コピペ収納 白い恋人「面白い恋人」を提訴 11月28日 19時1分 「白い恋人」という商品名で北海道の土産物の菓子を作っている札幌の会社が、関西などで販売されている「面白い恋人」という名前の菓子について、「商標権を侵害している」と主張し、販売元となっている「よしもとクリエイティブ・エージェンシー」などに、商品の販売をやめるよう求める訴えを起こしました。 札幌地方裁判所に提訴したのは、札幌市に本社があり菓子の「白い恋人」を製造・販売する石屋製菓です。訴えによりますと、主に関西で販売されている「面白い恋人」という名前の菓子について、「『白い恋人』の名前やパッケージのデザインを勝手に真似され、商標権を侵害された」と主張しています。そして、販売元で大阪の「よしもとクリエイティブ・エージェンシー」や「吉本興業」などに対し、この菓子の販売をやめるよう求めています。石屋製菓の島田俊平社長は、記者会見で、「会社の存続にも関わる問題で、見過ごすことはできない」と述べました。これに対して、「よしもとクリエイティブ・エージェンシー」は、「突然の提訴なので驚いている。訴状を見て、適切に対応したい」というコメントを出しました。 男女格差“日本98位”でシンポ NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20111128/k10014254791000.html +記事コピペ収納 男女格差“日本98位”でシンポ 11月28日 18時0分 国際的な調査で経済や政治における日本の男女格差が、国際的な調査で98位と、極めて大きかったことを受け、28日、調査にあたった研究者などがシンポジウムを開き、「日本も格差をなくすことで国際的な競争力を伸ばせる」と訴えました。 シンポジウムには、企業の人事担当者などおよそ200人が出席しました。日本は、世界的な企業で作る「世界経済フォーラム」の調査で、経済や政治における男女格差が135か国中98位となり、先進国では格差が極めて大きいことを指摘されています。調査にあたった女性研究者は「格差が小さい国は国際競争力が高くなっている。しかし、日本は調査が始まった5年前から、格差がほとんど改善されてない」と報告しました。参加した企業経営者などからは、「女性など、これまでと違う視点を持つ人と意見をぶつけることで、企業でも新しい取り組みが生まれてくる」といった意見や、「女性の購買力が市場を決めているケースもある。さまざまな部門に女性の力が必要だが、企業の態勢が追いついていない」といった指摘が出ていました。調査を行った世界経済フォーラムのサーディア・ザヒディさんは「格差があるということは、有能な人材を有効に使っていないと言うことだ。日本も女性の人材をもっと活用すれば国際的な競争力を伸ばせる」と話していました。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ